Edukacyjny Sklep Internetowy - www.edusklep.pl
szukaj w:
wyszukiwanie szczegółowe
Edusklep.pl - Young Digital Planet LOGO-Gry eduSensus - Logopedia
LOGO-Gry
eduSensus - Logopedia
kod edusklepu: 0096562

Logo-Gry są zestawem dziesięciu programów - gier wspomagających i uatrakcyjniających terapię logopedyczną dzieci z zaburzeniami mowy spowodowanymi uszkodzeniem słuchu lub innego pochodzenia. Atrakcyjna forma graficzna i ciekawa fabuła gier, pozwalają znacznie uprzyjemnić terapię oraz wzmóc u dziecka motywację do ćwiczeń. Istotną cechą Logo-Gier w przypadku dzieci głuchych jest możliwość zobacz pełen opis ...

Zobacz także
Edusklep.pl - Young Digital Planet Logopedia - eduSensus - pakiet podstawowy
Logopedia - eduSensus - pakiet podstawowy (0094117)
cena rynkowa: 3995.01 zł
nasza cena: 1999 zł (wysyłamy w ciągu: przewidywane 2-5 dni)
Dodaj do koszyka: Logopedia - eduSensus - pakiet podstawowy
Edusklep.pl - Young Digital Planet Aplikacja logopedy - program do zarządzania pracą logopedy eduSensus - Logopedia
Aplikacja logopedy - program do zarządzania pracą logopedy eduSensus - Logopedia (0096552)
cena: 2000 (wysyłamy w ciągu: przewidywane 2-5 dni)
Dodaj do koszyka: Aplikacja logopedy - program do zarządzania pracą logopedy eduSensus - Logopedia
Edusklep.pl - Young Digital Planet Badanie mowy – interaktywny kwestionariusz obrazkowy eduSensus - Logopedia
Badanie mowy – interaktywny kwestionariusz obrazkowy eduSensus - Logopedia (0096553)
cena: 999.01 (wysyłamy w ciągu: przewidywane 2-5 dni)
Dodaj do koszyka: Badanie mowy – interaktywny kwestionariusz obrazkowy eduSensus - Logopedia
Edusklep.pl - Young Digital Planet Głoska r – program do terapii rotacyzmu eduSensus - Logopedia
Głoska r – program do terapii rotacyzmu eduSensus - Logopedia (0096558)
cena: 399 (wysyłamy w ciągu: przewidywane 2-5 dni)
Dodaj do koszyka: Głoska r – program do terapii rotacyzmu eduSensus - Logopedia
Edusklep.pl - Young Digital Planet Echokorektor – program do terapii zaburzeń tempa mowy eduSensus - Logopedia
Echokorektor – program do terapii zaburzeń tempa mowy eduSensus - Logopedia (0096560)
cena: 399 (wysyłamy w ciągu: przewidywane 2-5 dni)
Dodaj do koszyka: Echokorektor – program do terapii zaburzeń tempa mowy eduSensus - Logopedia
Edusklep.pl - Young Digital Planet LOGO-Gry eduSensus - Logopedia
LOGO-Gry eduSensus - Logopedia (0096562)
cena: 1499 (wysyłamy w ciągu: przewidywane 2-5 dni)
Dodaj do koszyka: LOGO-Gry eduSensus - Logopedia
Edusklep.pl - Young Digital Planet Logorytmika. Słowa, dźwięki i piosenki eduSensus - Logopedia
Logorytmika. Słowa, dźwięki i piosenki eduSensus - Logopedia (0096565)
cena: 1499 (wysyłamy w ciągu: przewidywane 2-5 dni)
Dodaj do koszyka: Logorytmika. Słowa, dźwięki i piosenki eduSensus - Logopedia
Opis produktu

Logo-Gry są zestawem dziesięciu programów - gier wspomagających i uatrakcyjniających terapię logopedyczną dzieci z zaburzeniami mowy spowodowanymi uszkodzeniem słuchu lub innego pochodzenia. Atrakcyjna forma graficzna i ciekawa fabuła gier, pozwalają znacznie uprzyjemnić terapię oraz wzmóc u dziecka motywację do ćwiczeń. Istotną cechą Logo-Gier w przypadku dzieci głuchych jest możliwość "ujrzenia" swego głosu na ekranie monitora. Komputer pomaga w tym wypadku zlikwidować podstawową przeszkodę w nauce dzieci głuchych, jaką jest brak sprzężenia zwrotnego w trakcie mówienia. Naturalne, akustyczne sprzężenie zwrotne zostaje zastąpione sprzężeniem wizualnym.

Programy eduSensus Logopedia zostały wpisane na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej. Zostały również uznane za wyrób medyczny: spełniają wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC i odpowiadającej jej polskiej normy PN-EN ISO 13485:2004. Wyrób medyczny eduSensus Logopedia uzyskał znak CE, dzięki wdrożeniu Systemu Zarządzania Jakością ISO 13485.

 
W skład oprogramowania Logo-Gier wchodzi dziesięć gier (w większości dostępnych w trzech wariantach):
  • Logo-Malarz - gra, która ma zachęcać dziecko do wydawania dźwięków i pobudzać je do mówienia. Jeżeli do mikrofonu zostanie podany sygnał (w tym wypadku głos dziecka) o określonym poziomie, na ekranie monitora pojawią się ilustracje. Długość trwania obrazu oraz jego kolor zależą od poziomu dźwięku podawanego na mikrofon. Zainteresowanie nowymi obrazami pojawiającymi się na ekranie powoduje, że dziecko stara się wydawać dźwięki o wystarczająco wysokim poziomie, wywołującym reakcję na monitorze. Program realizuje więc akustyczno-optyczne sprzężenie zwrotne pobudzające dziecko do wydawania różnego rodzaju dźwięków.
    • Wariant 1 - rysowanie kotka.
    • Wariant 2 - pędzel i sztaluga.
    • Wariant 3 - ukwiecanie łąki.
  •  Logo-Kręcik - gra ćwicząca wydłużanie fazy wydechowej, która podobnie jak Logo-Malarz, ma zachęcać dziecko do wydawania dźwięków i pobudzać je do mówienia. Element: piłka, wiatrak lub bączek wprawiany jest w ruch za pomocą głosu. Prędkość ruchu elementu jest proporcjonalna do poziomu dźwięku podawanego do mikrofonu oraz długości jego trwania.
    • Wariant 1 - piłka.
    • Wariant 2 - wiatrak.
    • Wariant 3 - bączek. 
  • LOGO-Poziom - gra bezpośrednio realizująca tzw. lusterko mowy. W trakcie mówienia do mikrofonu możliwe jest kontrolowanie na ekranie monitora kształtu fali dźwiękowej. 
  •  LOGO-Papuga - gra ta, to komputerowy magnetofon. Polega ona na tym, że papuga powtarza z pewnym opóźnieniem słowa i zwroty wypowiadane przez dziecko do mikrofonu. Gra ma zachęcać małego pacjenta do mówienia na zasadzie prostej zabawy w echo. W przypadku dzieci w ogóle niesłyszących głośnik zestawu może zostać wykorzystany jako element drgający, przetwarzający falę akustyczną na drgania materiałowe. Dziecko, przykładając dłoń do siatki głośnika, będzie mogło odbierać drgania wywoływane wydawanymi przez siebie dźwiękami.
    • Wariant 1 - papuga buja się na trampolinie.
    • Wariant 2 - papuga siedzi przy adapterze.
    • Wariant 3 - papuga siedzi na ramieniu pirata.
  •  Logo-Locik - gra ćwicząca głośność mowy. Polega ona na sterowaniu lotem samolotu, pelikana lub pszczółki za pomocą głosu tak, aby omijać pojawiające się na drodze przeszkody oraz na zbieraniu napotkanych po drodze elementów. Im głośniej gracz będzie mówił, tym wyżej pelikan pszczoła lub samolot będą się wznosić. Gra może być sterowana poziomem mowy dźwięcznej i bezdźwięcznej. Gra Logo-Locik jest grą zliczaną.
    • Wariant 1 - samolot.
    • Wariant 2 - pelikan.
    • Wariant 3 - pszczółka. 
  •  Logo-Cel - gra, która ma służyć ćwiczeniom rytmiki mowy. Gra polega na oddawaniu strzałów do elementów przesuwających się na ekranie. Strzał generowany jest wówczas, gdy poziom dźwięku podanego na mikrofon przekroczy odpowiedni próg. Gra Logo-Cel jest grą zliczaną.
    • Wariant 1 - armata.
    • Wariant 2 - łuk.
    • Wariant 3 - dubeltówka.
  •  Logo-Szum - gra szczególnie przydatna w terapii sygmatyzmów, służy bowiem ćwiczeniom utrwalającym różnicowanie artykulacji głosek sz i s. Gra polega na sterowaniu przesuwającym się na ekranie elementem ruchomym (koszem lub garnkiem), do którego należy łapać spadające z góry elementy (jabłka, kasztany lub warzywa). Program rozpoznaje, jaka głoska została wypowiedziana, by następnie przesunąć element ruchomy w kierunku związanym z daną głoską. Ruch może być sterowany nie tylko izolowanymi głoskami, ale również całymi wyrazami zawierającymi te głoski. Gra Logo-Szum jest grą zliczaną.
    • Wariant 1 - jabłka.
    • Wariant 2 - kasztany.
    • Wariant 3 - zupka. 
  • Logo-Łapka - gra wspomagająca trening modulacji wysokości głosu i intonacji mowy. Wysokość głosu podawanego do mikrofonu steruje poruszającym się na ekranie elementem: rybką, dzięciołem lub kotkiem. Wysoki głos przesuwa element w górę, odpowiednio niski - w dół. Ruch elementu może być sterowany nie tylko za pomocą izolowanych głosek, ale również całych wyrazów wypowiadanych na odpowiedniej wysokości.
    • Wariant 1 - rybka.
    • Wariant 2 - dzięcioł.
    • Wariant 3 - kotek.
  •  Logo-Tenis - gra służy ćwiczeniom modulacji wysokości głosu oraz intonacji wypowiedzi. Polega na odbijaniu elementu, którego położenie regulowane jest wysokością wypowiadanego do mikrofonu głosu.
    • Wariant 1 - tenis.
    • Wariant 2 - hokej.
    • Wariant 3 - ping-pong. 
  • Logo-Muzyk - gra pomaga w treningu modulacji wysokości głosu i intonacji mowy. Wysokość głosu podawanego do mikrofonu powoduje reakcję określonej piszczałki organów. Wysoki głos powoduję reakcję najdłuższej piszczałki, niski - najkrótszej.
 
Profesionalny mikrofon - GRATIS
Program logopedyczny działający poza Aplikacją logopedy!
 
 
Specyfikacja produktu
kod edusklepu:0096562
producent:Young Digital Planet
Recenzje naszych klientów
Ten produkt nie był jeszcze recenzowany. Zaloguj się aby dodać pierwszą recenzję.
Nasza cena: 1499
przewidywane 2 - 5 dni
(dni robocze)

sztuk:
Zamówienia i pytania


napisz

bok@edusklep.pl

 

zadzwoń

077 4427720

(pon-pt, 9-17)

 

Papierowy druk zamówienia
 
 
Fundusze unijne
 
 
Kompleksowo obsługujemy zamówienia realizowane z funduszy Unii Europejskiej.
Zapraszamy do współpracy.
Darmowa wysyłka

od 500 zł
wysyłka gratis

Nowości z edusklepu prosto do Twojej skrzynki e-mail
Do góry


U nas znajdziesz 45904 towarów w dziale Książki i podręczniki, 990 towarów w dziale Gry i zabawki edukacyjne, 680 towarów w dziale Multimedia edukacyjne, 499 towarów w dziale Pomoce dydaktyczne, 1855 towarów w dziale Artykuły szkolne i biurowe, 9654 towarów w dziale Komputery i elektronika, 776 towarów w dziale Programy komputerowe, 713 towarów w dziale Wyposażenie RTV, 329 towarów w dziale Wyposażenie AGD

najlepsze przedszkole   programy dla szkół   programy dla przedszkoli   progman    paralotnie    forum edukacyjne    przegląd prasy
 
© 2002-2008 edusklep.pl