Zobacz inne pozycje tego autora Zobacz produkty z serii Ćwiczenia praktyczne Zobacz kategorie produktu
Opis produktu Odkryj kolejne zastosowania Flasha MXPo opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha. Książka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia związane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach. Nauczysz się dołączać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przeglądarką WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomocą Flash Communication Server MX.
Specyfikacja produktu
Recenzje naszych klientów
Ten produkt nie był jeszcze recenzowany. Zaloguj się aby dodać pierwszą recenzję. |
U nas znajdziesz 50749 towarów w dziale Książki i podręczniki, 960 towarów w dziale Gry i zabawki edukacyjne, 619 towarów w dziale Multimedia edukacyjne, 823 towarów w dziale Pomoce dydaktyczne, 1886 towarów w dziale Artykuły szkolne i biurowe, 8736 towarów w dziale Komputery i elektronika, 729 towarów w dziale Programy komputerowe, 656 towarów w dziale Wyposażenie RTV, 279 towarów w dziale Wyposażenie AGD